Genshin Impact : Système de jauge élémentaire expliqué

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Découvrez comment la maîtrise des réactions élémentaires et la jauge élémentaire optimisent votre stratégie dans Genshin Impact, grâce à une analyse précise et captivante.

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Système de jauge élémentaire

Dans l’univers de Genshin Impact, la maîtrise des réactions élémentaires est essentielle pour optimiser ses stratégies de combat. Toutefois, derrière cette simplicité apparente se cache un mécanisme complexe souvent modélisé par la théorie de la jauge élémentaire. Ce cadre conceptuel, élaboré par la communauté, permet d’analyser en profondeur la dynamique des éléments et leur interaction lors des affrontements.


Contrairement à l’idée qu’un ennemi est simplement « affecté » ou « non affecté » par un élément, le système repose sur une mesure précise : les unités de jauge, ou unités de jauge (abbreviées en u). Chaque attaque peut appliquer une quantité variable d’éléments, allant de 0u (aucune application) à des valeurs plus élevées comme 1u, 1,5u, 2u, 4u, voire exceptionnellement 8u dans certains cas rares.


L’indication « 0u » désigne les attaques qui infligent des dégâts élémentaires sans déposer leur élément sur la cible — c’est le cas notamment des attaques du personnage Fontaine ou d’actions qui ne déclenchent pas d’application élémentaire en raison de délais de réinitialisation (ICD). Lorsqu’un ennemi n’est pas initialement affecté par un élément, l’application d’un nouvel élément sur celui-ci voit sa valeur multiplicée par 0,8, processus souvent appelé « aura » dans le jargon de la communauté. Cette aura, visible à proximité de la barre de vie de l’ennemi, indique la présence d’un élément appliqué, renforçant la complexité de la réaction et sa gestion tactique.


Pour une compréhension détaillée des valeurs d’application par chaque compétence ou attaque, il est conseillé de consulter le wiki anglophone, qui propose un tableau exhaustif. Même si la langue peut sembler un obstacle, le contenu est présenté de manière claire, facilitant l’assimilation des principes fondamentaux de la théorie de la jauge élémentaire.


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Au fil du temps, la taille d'une aura tend à se réduire de manière automatique et régulière. La rapidité de cette diminution est influencée par la quantité initiale d'énergie ou de substance appliquée. En général, on peut considérer qu'une dose plus importante prolongera la durée de l'aura, même si la vitesse de décroissance reste constante.


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Lorsqu’un effet élémentaire réapplique le même type d’aura sur un ennemi, seule la valeur la plus élevée entre la nouvelle application et l’aura existante est conservée, devenant ainsi la nouvelle aura dominante.


Dans le cas où un nouvel élément est appliqué à une cible déjà affectée par une aura d’un autre type, une réaction élémentaire peut alors se déclencher. L’élément appliqué en second est désigné comme l’élément déclencheur. En règle générale, cette nouvelle application réduit l’intensité de l’aura existante du même type de la quantité d’élément déclencheur. Si cette quantité dépasse celle de l’aura en place, l’aura est complètement supprimée.


Il est important de noter que la magnitude de l’aura ou de l’élément déclencheur n’influence pas directement les dégâts de la réaction. Leur rôle principal est de déterminer le nombre et la nature des réactions qui se produisent. Certaines réactions ont cependant des multiplicateurs sur la quantité d’aura consommée. Ces multiplicateurs dépendent souvent de l’ordre dans lequel les éléments sont appliqués.


Les réactions dites « faibles » consomment la moitié de l’aura appliquée, notamment la dispersion, la cristallisation, la fonte par cryo, l’évaporation par pyro, et le fleurissement par hydro. Ces réactions sont relativement simples à déclencher fréquemment, ce qui explique pourquoi il est souvent avantageux de déclencher le fleurissement avec de l’hydro, car son effet ne dépend pas de l’ordre d’application. En revanche, pour d’autres réactions, le multiplicateur de dégâts peut varier selon la rapidité ou la lenteur de l’application, rendant la gestion du timing essentielle.


Les réactions « fortes » quant à elles, doublent la consommation d’aura, concernent la fonte par pyro, l’évaporation par hydro, et le fleurissement par dendro. Dans ces cas, il est rare qu’il reste de l’aura après la réaction, ce qui complique leur maintien sur la durée. Pour optimiser leur déclenchement, plusieurs stratégies sont possibles :


  • Appliquer lentement l’élément déclencheur pour permettre un repositionnement précis de l’aura souhaitée, comme dans le cas de Mualani avec l’évaporation.
  • Appliquer rapidement l’élément pour garantir la présence immédiate de la bonne aura, comme avec Kaeya C6 utilisant un dégat pyro.
  • Connaître parfaitement le timing des diverses applications pour ajuster la rotation en conséquence, par exemple avec Mavuika et Citlali, afin de déclencher la réaction au moment optimal.

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Le cryo se distingue comme le seul élément capable d’exercer une influence sans provoquer immédiatement une réaction visible. Lorsqu’un ennemi est affecté par une aura cryo, sa vitesse de déplacement et d’attaque diminue de 15 %, même si aucune réaction ne se déclenche directement.


Une réaction de gel se produit lorsque deux auras, cryo et hydro, entrent en contact. La force du gel appliqué à l’ennemi, notée n , est calculée selon la formule : n = 2 × min(cryo, hydro), où cryo et hydro représentent l’intensité de chaque aura ou de l’élément déclencheur. Si, après cette réaction, il subsiste une aura hydro ou cryo, celle-ci persiste, car le gel peut coexister avec ces auras, bien que le jeu ne les affiche pas lorsqu’une aura de gel est présente — elles continuent néanmoins d’exister.


Lorsque l’ennemi est sous l’effet d’une aura de gel, il devient totalement immobilisé. Il est important de noter que certains ennemis possèdent une résistance au gel, ce qui accélère leur résorption. En revanche, les boss sont totalement immunisés : dès qu’une aura de gel est appliquée, elle disparaît instantanément.


Le comportement de l’aura de gel est similaire à celui du cryo, mais sans réaction avec l’hydro. De plus, une attaque lourde ou géo sur un ennemi gelé provoque un brise-glace, ce qui retire complètement l’aura de gel et annule toute réaction potentielle.


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L'aura de givre représente une forme avancée de la cryo, caractérisée par sa capacité à ne pas interférer avec les mouvements des ennemis affectés. Contrairement aux autres auras, elle ne réagit pas avec l'hydro ou le gel, ce qui permet une coexistence harmonieuse avec ces éléments. De plus, les attaques de forte puissance peuvent consommer une aura de givre sans provoquer de dégradation de la glace, ou brise-glace.


Souvent utilisée pour renforcer les barrières élémentaires ennemies, cette aura apparaît également lorsque des personnages comme Diona ou Layla appliquent la cryo sur eux-mêmes. Cela explique pourquoi ces personnages ne déclenchent pas la réaction de gel lorsqu'ils sont sous l'effet de l'hydro de l'équipe adverse.


Lorsqu'une réaction de stimulation se produit, une nouvelle aura, appelée aura de stimulation, est appliquée à l'adversaire. La force de cette aura dépend de la formule n = 2 × min(dendro, électro), où dendro et électro représentent la quantité d'aura et la puissance de l'élément déclencheur. Si l'ennemi possède encore une aura dendro ou électro après la réaction, celle-ci persiste, car la stimulation peut coexister avec ces auras. Bien que cette aura de stimulation ne soit pas toujours visible à l'écran, elle est bien présente dans le jeu.


Tant que l'aura de stimulation est active sur un ennemi, chaque nouvelle application de dendro ou d’électro déclenche respectivement les réactions de propagation ou de suractivation, sans effacer cette aura. Les autres éléments réagissent de la même manière avec l’aura de stimulation qu’avec l’aura dendro, permettant une gestion stratégique des réactions.


En cas de réaction de brûlure, une aura spécifique de 2 unités est appliquée à l’ennemi. Cette aura doit coexister avec une aura dendro, sinon la brûlure disparaît. La brûlure inflige des dégâts de 1 unité de pyro avec un temps de déclenchement de 2 secondes, inférieur à celui de la réaction classique. Elle peut coexister avec l’aura pyro, même si cette dernière n’est pas visible dans le jeu.


Concernant les réactions, la brûlure agit comme une aura pyro, mais elle ne réagit pas avec le dendro, ce qui limite certaines combinaisons et influence la stratégie d’utilisation des éléments en combat.


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Interactions des Auras et Réactions

Lorsqu’une réaction d’électrocution se déclenche, il est important de noter qu’aucune aura n’est détruite lors de l’événement. Cependant, les auras hydro et électro peuvent coexister sur un même ennemi, permettant à la réaction de causer des dégâts tant que ces deux auras sont présentes. Ces auras consomment environ 0,4 unité par seconde pour maintenir cette interaction.


Lorsque plusieurs auras apparaissent simultanément sur une cible et qu’un élément supplémentaire est appliqué, différentes situations peuvent survenir :


  • Les auras sont rapidement consommées en même temps, ne provoquant qu’une seule réaction.
  • L’une des auras est privilégiée et consommée en priorité, déclenchant sa réaction. Si la quantité de l’élément appliqué dépasse celle de l’aura consommée, d’autres effets peuvent se produire :
  • La quantité restante de l’élément consommé peut détruire une deuxième aura, entraînant une réaction secondaire.
  • La quantité restante peut également simplement éliminer une autre aura sans provoquer de réaction.
  • Enfin, il se peut que la deuxième aura soit ignorée sans effet supplémentaire.

Chacune de ces combinaisons présente un comportement différent, la plupart étant peu exploitables en pratique. Cependant, certaines configurations offrent des possibilités intéressantes, que nous détaillerons dans la dernière section de ce guide.


Certains ennemis élémentaires possèdent une aura permanente, qui ne se réduit pas avec le temps et peut être utilisée pour déclencher des réactions multiples. Elle fonctionne comme une aura classique, sauf qu’elle n’est pas consommée lors des réactions et conserve une valeur fixe, essentielle pour optimiser les effets en chaîne.


De plus, un bouclier élémentaire représente une quantité importante d’aura qui ne diminue pas automatiquement. Pour le détruire, il faut utiliser des réactions pour consommer cette aura, en respectant les mêmes règles que pour les autres auras afin de déterminer la quantité d’aura consommée à chaque étape.


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Les boucliers géo se distinguent par leur vulnérabilité aux attaques lourdes ou géo, qui ne déclenchent généralement pas de réactions. En temps normal, un bouclier géo ne peut pas devenir une aura, et l’application de pyro, hydro, électro ou cryo dessus ne produira qu’une aura passive sans réaction. Cependant, si une aura élémentaire est présente, l’application ultérieure de géo peut entraîner une cristallisation entre cette aura et celle du bouclier géo, formant une nouvelle réaction. Dans ce processus, l’aura pyro, hydro, électro ou cryo devient l’élément déclencheur, bénéficiant d’un multiplicateur de ×2 sur l’aura géo consommée.


Contrairement aux boucliers géo, les boucliers cryo n’existent pas en tant que tels ; ils sont toujours qualifiés de boucliers givre. Cela explique pourquoi l’hydro n’a pas d’effet sur eux, et pourquoi les cryoblobs ne sont pas gelés. Les attaques lourdes peuvent briser un bouclier givre, mais leur efficacité est moindre comparée à celle des boucliers géo.


Un cas particulier concerne les boucliers des tirailleurs Fatui, qui présentent des règles particulières. Ces boucliers possèdent un multiplicateur de ×2 contre une réaction spécifique, mais seulement ×0,1 contre les autres. Il est donc crucial d’utiliser l’élément approprié : pyro pour briser un tirailleur cryo, cryo contre un tirailleur électro, électro contre hydro, et hydro contre pyro.


Une stratégie avancée consiste à exploiter la coexistence des auras cryo et dendro afin d’accroître la production de graines dendro, notamment dans des équipes axées sur le fleurissement ou l’exubérance. Cette méthode peut également être utilisée pour le bourgeonnement, bien que sa mise en œuvre soit plus complexe.


Pour appliquer efficacement le dendro, il est essentiel d’avoir un personnage comme Nahida, capable d’appliquer de grandes quantités d’éléments peu importe la composition de l’équipe. En revanche, si vous souhaitez utiliser un personnage hydro rapide comme Xingqiu, il est indispensable d’inclure un autre applicateur dendro pour maintenir une quantité suffisante d’aura dendro. Sans Nahida, la construction d’équipe devient plus restrictive.


Hors Nahida, la plupart des applicateurs dendro déposent une aura de 0,8 unité, tandis que les applicateurs hydro courants appliquent 1 unité. La réaction de fleurissement, déclenchée par l’hydro, consomme seulement 0,5 unité dendro, ce qui limite à deux le nombre de réactions possibles par aura dendro. Cette limite peut poser problème si un seul personnage dendro est présent.


Une solution consiste à utiliser un applicateur cryo tel que Kaeya, Rosalia ou Layla. Ces personnages appliquent chacun une aura cryo de 0,8 unité, qui coexiste avec l’aura dendro. Lorsqu’on applique 1 unité hydro, 0,8 unité sont prioritairement utilisées pour le gel, laissant seulement 0,2 unité pour le fleurissement. Ainsi, chaque réaction consomme seulement 0,1 unité dendro, permettant d’enchaîner davantage de réactions et d’optimiser la synergie entre éléments.


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Cette technique innovante, dont le nom combine les termes anglais évoquant la surcharge et l’évaporation, vise à provoquer ces deux réactions simultanément par le biais de l’électrocution. Lorsqu’un adversaire est électrocuté, ses auras électrique et aquatique coexistent, permettant d’initier une double réaction en appliquant une source de chaleur, comme le feu.


Le mécanisme s’apparente au fonctionnement d’un réfrigérateur : l’aura électrique est d’abord exploitée pour induire une surcharge, en utilisant environ 0,4 unité de puissance, car l’électrocution consomme ces auras à chaque seconde. Le reste de la puissance appliquée en pyro peut alors déclencher une évaporation, exploitant ainsi la coexistence des deux auras pour maximiser l’effet combiné.


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Introduction à la théorie de la jauge

Vous êtes désormais familiarisé avec les bases de la théorie de la jauge élémentaire. Toutefois, cette introduction reste simplifiée et ne couvre pas tous les aspects techniques ou les formules complexes, car nous nous sommes concentrés sur l’essentiel pour une application pratique.


Pour approfondir vos connaissances, notamment si vous maîtrisez l’anglais, nous recommandons vivement de consulter la page dédiée sur le wiki de Genshin Impact. C’est là que se trouvent toutes les données chiffrées et explications détaillées qui complètent cette présentation.


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